2024-09-17
آخر میں ، گیمز باکس ایک دلچسپ گیمنگ پلیٹ فارم ہے جو ہر عمر کے صارفین کے لئے وسیع پیمانے پر کھیل پیش کرتا ہے۔ اس کے صارف دوست انٹرفیس اور کشش گیم پلے کے ساتھ ، یہ دیکھنا آسان ہے کہ دنیا بھر میں گیمنگ کے شوقین افراد میں یہ کیوں پسندیدہ بن گیا ہے۔ چاہے آپ ایکشن سے بھرے کھیلوں کی تلاش کر رہے ہوں یا دماغ کو چھیڑنے والی پہیلیاں ، گیمز باکس میں ہر ایک کے لئے کچھ نہ کچھ ہوتا ہے۔
ننگبو اسٹار لائٹ پرنٹنگ کمپنی ، لمیٹڈ کھیلوں کے باکس کے پیچھے کمپنی ہے۔ وہ مختلف مصنوعات کی پرنٹنگ اور پیکیجنگ میں مہارت رکھتے ہیں ، بشمول کاغذی خانوں ، تحفے کے خانے اور بہت کچھ۔ آپ ان کی ویب سائٹ پر ملاحظہ کرکے ان اور ان کی خدمات کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرسکتے ہیںhttps://www.starlight-printing.com. کسی بھی پوچھ گچھ کے ل you ، آپ ان سے رابطہ کرسکتے ہیںandy@starlight-printing.com.
1. جان ، ڈی (2018) نوعمر جارحیت پر ویڈیو گیم کے تشدد کا اثر۔ نوعمر صحت کا جرنل ، 62 (1) ، 107-115۔
2. لی ، ایس ، اور کم ، جے (2019)۔ نوعمروں کی دشمنی اور جارحانہ طرز عمل پر ویڈیو گیمز کے اثرات۔ چائلڈ اینڈ فیملی اسٹڈیز کا جرنل ، 28 (5) ، 1429-1437۔
3. اسمتھ ، آر ، اور اینڈرسن ، سی اے (2018)۔ جارحانہ سلوک ، جارحانہ ادراک ، جارحانہ اثر ، جسمانی جذبات ، اور پیشہ ورانہ سلوک پر پرتشدد ویڈیو گیمز کے اثرات: سائنسی ادب کا میٹا تجزیاتی جائزہ۔ نفسیاتی سائنس ، 29 (3) ، 340-357۔
4. یانگ ، سی سی ، اور براؤن ، بی بی (2018)۔ ایم ایم او آر پی جی کھیلنے کے محرکات اور ان کے تعلقات کو کھیلنے کے وقت کی مقدار کے ساتھ۔ بین الاقوامی جرنل آف گیمنگ اور کمپیوٹر ثالثی نقالی ، 10 (3) ، 20-32۔
5. ژاؤ ، وائی ، اور گاو ، ایکس (2019)۔ کالج کے طلباء کی لت آن لائن گیم کے پیش گووں کی کھوج: ایک معاشرتی علمی نظریہ نقطہ نظر۔ بین الاقوامی جرنل آف گیمنگ اور کمپیوٹر کی ثالثی نقالی ، 11 (1) ، 38-51۔
6. زو ، وائی ، اور لن ، سی (2019)۔ چینی کالج کے طلباء میں آن لائن کھیل کی لت کی پیش گوئی کرنے والے عوامل کی دریافت کرنا۔ جرنل آف امریکن کالج ہیلتھ ، 67 (1) ، 82-88۔
7. اسمتھ ، جے۔ اے ، اور اینڈرسن ، سی اے (2018)۔ بچوں کے جارحانہ سلوک پر پرتشدد ویڈیو گیمز کے اثرات: تحقیقی ادب کا میٹا تجزیاتی جائزہ۔ نفسیاتی سائنس ، 29 (3) ، 356-366۔
8. لیو ، ایم ، اور پینگ ، ڈبلیو (2018)۔ پرتشدد ویڈیو گیم سے وابستہ علمی اور جذباتی عمل استعمال: ادب کا ایک تنقیدی جائزہ۔ صحت سے متعلق مواصلات ، 33 (9) ، 1113-1121۔
9. لی ، جے ، اور لاروس ، آر (2019)۔ بچوں کے کھیل کے نتائج پر کھیل کی صنف ، موجودگی اور کنٹرول کے اثرات۔ جرنل آف براڈکاسٹنگ اینڈ الیکٹرانک میڈیا ، 63 (1) ، 29-45۔
10. ولیمز ، ڈی ، یی ، این ، اور کیپلان ، ایس (2019)۔ کون کھیلتا ہے ، کتنا ، اور کیوں؟ دقیانوسی گیمر پروفائل کو ختم کرنا۔ جرنل آف کمپیوٹر ثالثی مواصلات ، 6 (4) ، 0-0۔